<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739</id><updated>2012-01-07T17:44:17.588+01:00</updated><category term='DSA4'/><category term='Star Wars Saga'/><category term='DSA3'/><category term='Generisch'/><category term='HeroQuest'/><category term='Dere'/><category term='DnD'/><title type='text'>TjekBlog</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-2916282972488868214</id><published>2011-11-17T07:10:00.002+01:00</published><updated>2011-11-17T16:23:51.867+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HeroQuest'/><title type='text'>HeroQuest-Kampagne, Session 4</title><content type='html'>Die drei Heroen strawanzen am großen Marktplatz von Midgard herum. Es herrscht eine friedvolle Stimmung; Kinder spielen fangen, Mägde tragen ihre Einkäufe in Flechtkörben, Hunde kratzen sich die Flöhe vom Fell, ein südländischer Händler bietet lautstark Wassermelonen feil. Plötzlich bildet sich eine Gasse in der Menschenmenge, drei wichtige Personen kommen auf die Heroen zu. Es handelt sich um Karlen, einen der drei persönlichen Zauberer des Kaisers, Kenaron, den Oberst der Leibgarde des Kaisers, und Sir Ragnar, den die Heroen unlängst aus den Klauen der Orks gerettet haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die drei Männer stellen sich den Heroen vor und plaudern etwas mit ihnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Kenaron&lt;/u&gt;, ein wackerer Krieger in repräsentativer Elitegardenrüstung, weist die Heroen auf die friedvolle Stimmung am Markt hin und schließt, das die gewöhnlichen Leute nicht ahnen, in welcher Gefahr sie schweben. Das Kaiserreich hat eine lange Periode des relativen Friedens hinter sich, nun ist es aber nur eine Frage der Zeit, bis Morcar mit seinen Horden eine große Invasion starten wird. Die Zeichen dafür sind, wie die Heroen bei der kaiserlichen Stabsbesprechung früher an diesem Tage sehen konnten, überdeutlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Sir Ragnar&lt;/u&gt; ist zwar noch auf einen Gehstock gestützt und von der brutalen Gefangenschaft gezeichnet, gewinnt jedoch deutlich wieder an Kraft. Er dankt den Heroen erneut für seine Rettung und teilt ihnen mit, dass sie ihm jederzeit willkommen sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Zauberer &lt;u&gt;Karlen&lt;/u&gt; ist gekleidet in eine prächtige rote Brokatrobe mit goldenen Stickereien. Er fragt, ob die Heroen schon einmal von dem legendären Zauberer Mentor gehört haben, und fragt sich, warum er wohl gerade jetzt in den Stunden der Not nichts von sich hören lässt. Er ist sich jedoch sicher, dass Mentor nicht untätig ist, schließlich ist er der Besitzer des Folianten &lt;u&gt;Loretome&lt;/u&gt;, dem Buch, in dem über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft geschrieben steht. Mentor ist das einzige Lebewesen, vielleicht auch die einzige Macht der Welt, die fähig ist, in Loretome zu lesen und seine Geheimnisse zu ergründen. In einem persönlichen Gespräch teilt Karlen dann noch Morgul mit, dass er großen Ehrgeiz in ihm sieht, und dass er ihn auf ein persönliches Gespräch in sein Turmzimmer im Kaiserpalast einlädt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Heroen fragen, ob es weitere Aufgaben für sie zu erledigen gibt. Karlen erzählt, dass einst ein Zauberer namens Melar in Midgard lebte. Dies war zu der Zeit, als auch noch Mentor ständig in der Hauptstadt weilte. Melar trug stets ein magisches Amulett bei sich, das er selbst erschaffen hatte, und das ihm außergewöhnliche Weisheit verliehen habe. Nach langer Zeit als magischer Berater der Stammeshäuptlinge der Menschen wurde er zunehmend paranoid, verließ die Stadt, ging in die Einsiedelei und errichtete sich einen Turm in einem verlassenen Landstrich. Es wird gemunkelt, er habe sich in seinem selbstgewählten Exil der Chaos-Magie und der Nekromantie verschrieben. Viele Abenteurer sind schon ausgezogen, um Melars Turm zu finden, doch niemand ist lebend zurückgekehrt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Aussichten veranlassen die Heroen natürlich, unverzüglich zu Melars Turm aufzubrechen. Dort angekommen müssen sie feststellen, dass vom Turm so gut wie nichts mehr steht, allerdings gibt es da immer noch einen Abgang in ein &lt;a href="http://www.hq-wiki.de/wiki/Melars_Labyrinth"&gt;Labyrinth unter dem Turm&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Heroen erkunden das Labyrinth und finden dort einige Untote vor (kämpfende Skelette, streunende Leichen und wandelndes Klopapier), derer sie sich erwehren. Sie finden Melars Schreibtisch mit Aufzeichnungen, aus denen zu entnehmen ist, dass Melar an einem alchemischen Trank zur Untotenerhebung geforscht hat. Sein Ziel war, an der Spitze einer Untotenarmee die Menschenreiche einzunehmen. In einem weiteren Raum findet Alf eine sehr lebensecht wirkende Steinstatue eines Menschenkörpers mit Hundekopf, in der rechten Hand eine Peitsche, in der linken Hand ein flammendes Schwert. Nachdem Alf die Statue passiert hat, erwacht sie zum Leben und dankt ihm, dass er den auf ihr liegenden Bann gebrochen hat. Die Statue will Alf deshalb nun dienen. Nachdem Alf der Statue jedoch einen Befehl erteilt hat, überlegt es sich der Gargoyle anders und attackiert Alf. Er ist ein starker Gegner, kann jedoch von einem von Morgul beschworenen Luftgeist in kleine Steinchen zerkleinert werden. Schließlich gelangen die Heroen in den letzten Raum und finden dort eine Bibliothek vor, zusammen mit mehreren Untoten, unter anderem ein Zombie, der ein Amulett trägt, das genau Karlens Beschreibung von Melars Amulett entspricht. Offenbar haben die Alchemieversuche eine etwas andere Wirkung gezeigt, als Melar sich das vorgestellt hatte. Die Heroen schicken alle Untote zurück zu den Toten und nehmen das Amulett und die Bücher der Bibliothek an sich. Die Bibliothek enthält Werke über Nekromantie und magische Geistespotentialerweiterung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Zauber-Amulett wird Carnivorix umgehängt, der danach doppelt so intelligent ist wie zuvor. Ihm eröffnen sich mit einem Schlag vollkommen neue Perspektiven, Gedankengänge und Weltansichten. Es offenbaren sich ihm nun philosophische Geheimnisse, die er zuvor noch nicht mal ansatzweise für existent gehalten hätte. Außerdem kann er nun im Kopf logarithmieren und wurzelziehen, und begreift nun den Zusammenhang zwischen seinen Ernährungsgewohnheiten und den Beschwerden seiner Mitmenschen über von ihm ausgehende Geruchsbelästigungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zufrieden über ihre Beute verlassen die Heroen den Dungeon.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-2916282972488868214?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/2916282972488868214/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2011/11/heroquest-kampagne-session-4.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/2916282972488868214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/2916282972488868214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2011/11/heroquest-kampagne-session-4.html' title='HeroQuest-Kampagne, Session 4'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-8301634791388422117</id><published>2011-10-29T08:24:00.001+02:00</published><updated>2011-11-17T07:15:25.433+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HeroQuest'/><title type='text'>HeroQuest-Kampagne, Session 3</title><content type='html'>Voller Freude und Elan stürzen sich unsere drei Heroen in die unterbezahlte Queste, einen Ork-Kriegsherrn aufzuspüren und tot oder lebendig nach Reichstadt zu bringen. Nach fünf Tagen Wanderung erreicht die Gruppe eine Festung im Vorgebirge, die nun von Orks gehalten wird. Etwa 15 Orks, die die Gruppe am Betreten der Festung hindern wollen, werden ohne viel Umschweife niedergemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hq-wiki.de/wiki/Die_Festung_des_Feldherrn_der_Orc"&gt;Im Inneren von Ulags Festung&lt;/a&gt; lauern dann etwas besser ausgebildete Wächter und Ulags persönliche Leibgarde auf die Heroen. Carnivorix kämpft sich Schritt für Schritt vorwärts, muss aber auch einige Hiebe einstecken und von Alfs Zauber geheilt werden. Ulag selbst ist ein mächtiger Krieger und hat noch dazu einen speziellen persönlichen Wächter an seiner Seite: eine durch dunkle Magie erweckte Rüstung, einen Chaos-Krieger. Der Chaos-Krieger wird von einem von Morgul beschworenen Flaschengeist zerstört. Ulag selbst stellt sich den Heroen und wird von ihnen umzingelt. Er stellt sich als der stärkste Ork-Krieger heraus, gegen den die Heroen bisher gekämpft haben. Die Heroen umzingeln Ulag und können ihn mit vereinten Kräften besiegen, wobei ein von Morgul geschleuderter Feuerball Ulag den Rest gibt. Auf einem Kartentisch in Ulags Zimmer finden die Heroen eine Landkarte mit Unterschlupforten und Nachschubrouten der von Ulag befehligten Orkbanden. In Ulags Hinterzimmer findet sich eine Schatztruhe mit 100 Goldmünzen, die von Ulags Gefolgsleuten bei Raubzügen erbeutet wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Heroen reisen zurück nach Reichstadt und sprechen in Prinz Magnus' Palast vor. Sie überreichen dem Prinzen den Kopf Ulags (wortwörtlich!) und erhalten das ausgeschriebene Kopfgeld von 50 Goldmünzen. Weiters händigen die Heroen dem Prinzen die gefundenen Kriegspläne aus. Prinz Magnus erinnert sich an die Heroen, die zuvor schon Sir Ragnar gerettet haben, und weist sie auf die Auszeichnung "Kämpfer des Reiches" hin. Dies ist eine Auszeichnung, gestiftet von Kaiser Sigmar persönlich, um junge Heroen auszuzeichnen und zu fördern, die sich in drei verschiedenen Herausforderungen zum Wohle des Reiches für würdig bewiesen haben. Unseren Heroen fehlt also noch eine Heldentat, um sich für diese Auszeichnung zu bewerben. Da Prinz Magnus unseren Heroen für die Überbringung von Ulags Kriegskarte dankbar ist, würde er dem Ansuchen ein persönliches Belobigungsschreiben beilegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf Nachfrage Morguls findet sich dann auch tatsächlich gleich eine Herausforderung für die Heroen: Vor etwa einer Woche wurde ein Goldtransport nach Midgard, der Hauptstadt des Reichs und Sitz des Kaisers, überfallen. Der Transport beinhaltete drei Schatztruhen, die des Kaisers Anteil an Steuereinnahmen enthielten. Es wurde bereits eine Strafexpedition geschickt, um die Übeltäter zu verfolgen, die allerdings nicht zurückgekehrt ist. Für die Wiederbeschaffung der Schatztruhen, möglichst noch originalversiegelt, zumindest aber mit vollständigem Inhalt, wird ihnen eine Belohnung von 200 Goldmünzen in Aussicht gestellt. Den Heroen wird ein Wildnisläufer zur Seite gestellt, der sie zum Ort des Überfalls führen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bevor es allerdings ab in die Wildnis geht, wird dem Waffenmarkt noch ein weiterer Besuch abgestattet, wo Alf einen Gutteil seiner Ersparnisse in eine neue Armbrust investiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Ort des Überfalls angekommen verfolgt Alf die Spuren des Räubertrupps in Richtung Berge der Dunkelheit. Die Gruppe streift im Vorgebirge umher und erfährt von Bewohnern in kleinen Bergdörfern von einer Gruppe vorbeigezogener Orcs, die mit drei Schatztruhen gesehen wurden. Niemand weiß genaueres, denn natürlich war aus der gewöhnlichen Bevölkerung niemand wahnsinnig bzw. mutig genug zu versuchen die Orks aufzuhalten; immerhin kann man aber so den Räubern auf der Fährte bleiben. Weiters geht die Mär von einem Chaos-Krieger namens Gulthor um, der angeblich in der Nacht in die Dörfer kommt, um kleine Kinder mitzunehmen und dann aufzuessen. Nach zwei Wochen der Verfolgung kommen die Heroen schlussendlich beim Eingang zu einem Höhlensystem an, in dem sie den &lt;a href="http://www.hq-wiki.de/wiki/Prinz_Magnus_Gold"&gt;Unterschlupf von Gulthor und seiner Räuberbande&lt;/a&gt; vermuten. Der begleitende Wildnisläufer bleibt in der nächstgelegenen Ansiedlung zurück, da er sich zwar in der Wildnis ganz gut zurechtfindet, ein großer Kämpfer ist er aber nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tatsächlich werden die Heroen gleich nach Betreten der Höhle von einem Komitee aus Goblins und Orks begrüßt, die die Gäste sogleich gebührend empfangen. Alfs neue Armbrust erweist sich im ersten Einsatz als äußerst effektiv. Insgesamt tappt die Gruppe in alle Fallen, in die man in diesen Höhlen nur tappen kann, was den Einsatz von Heilzaubern und -tränken notwendig macht. Hieran merkt man, dass unserem munteren Dreiergrüppchen eben doch noch ein kleiner bärtiger Geselle mit Axt und einem Faible für die Entschärfung von Fallen fehlt. Die Höhlengänge winden sich tief in den Berg hinab, schlussendlich können Gulthor und seine Kompanions jedoch gestellt und die drei Schatztruhen geborgen werden. Die Schatztruhen sind noch versiegelt. Man einigt sich darauf, die Truhen in versiegeltem Zustand in Reichstadt abzuliefern, obwohl Morgul durchaus sichtbare Ambitionen gehabt hätte, den Inhalt der verschlossenen Truhen genauer zu durchsuchen (Wie unerwartet!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zurück in Reichstadt, im Palast von Prinz Magnus, wird die Versiegelung und vollständiger Inhalt der Truhen beglaubigt und den Heroen die vereinbarte Belohnung überreicht. Prinz Magnus' Schreiberlinge senden auf Wunsch der Heroen sofort das Ansuchen um die Auszeichnung "Kämpfer des Reiches" ab, welche in Rekordzeit von höchster Stelle genehmigt wird. Prinz Magnus stellt den Heroen frei, in die Hauptstadt zu reisen, um dort in einer feierlichen Zeremonie die Auszeichnung vom Kaiser persönlich entgegenzunehmen, oder die Auszeichnung von ihm als Stellvertreter des Kaisers verliehen zu bekommen. Die Heroen entscheiden sich für die Reise in die Hauptstadt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Midgard angekommen müssen die Heroen erst Slums und Straßenschluchten durchqueren, bevor sie ins attraktivere Palastviertel gelangen. Besonders der Hochelf Alf äußerst sich etwas abfällig über die infrastrukturellen Gegebenheiten in den Außenvierteln. Auch hier wird dem Ausrüstungs- und Waffenmarkt ein Besuch abgestattet, doch nach einem kurzen Blick auf die Preisetiketten entschließt man sich, vor weiteren Großkäufen doch besser die mit der bevorstehenden Auszeichnung einhergehende pekuniäre Entlohnung abzuwarten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Palast von Midgard nehmen die Heroen von &lt;a href="http://whfb.lexicanum.de/wiki/Sigmar_Heldenhammer"&gt;Kaiser Sigmar&lt;/a&gt; in Anwesenheit seines Hofstaates ihre Titel "Kämpfer des Reiches" entgegen, zusammen mit jeweils einer personalisierten "Medaille des Champion" und 500 Goldmünzen. Kleine Überraschung am Rande: Die Goldmünzen werden den Heroen in genau denselben Kästchen überreicht, die sie aus Gulthors Höhle zurückgeholt haben. Bei der Zeremonie werden insgesamt sieben Heroen ausgezeichnet, außer den unsrigen also noch vier weitere. Anschließend an die Zeremonie findet eine militärische Beratung mit Sigmar, dessen Rittern und Generälen statt, zu der die Helden eingeladen sind zu bleiben. Fazit daraus: Es steht nicht gut ums Reich, von allen Seiten wird es von Orks und Schlimmerem bedroht. Insbesondere aus der nördlichen Chaos-Wüste strömen Horden von Angreifern heran, was aus Erfahrung ungewöhnlich erscheint, denn die Chaos-Wüste ist bekanntermaßen unbewohnt (oder?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Heroen beschließen nun, Zerstreuung am Markt zu suchen, und verprassen die Dotation ihrer Auszeichnung sogleich für einen funkelnden neuen Ganzkörperharnisch (Carnivorix) sowie ein Kettenhemd und (ganz wichtig) eine Werkzeugkiste (Alf), damit so ein Fallen-Fiasko wie in Gulthors Höhle nicht nochmal passieren kann.&lt;br /&gt;Die Gruppe strolcht auch nach erledigten Einkäufen noch ein wenig am Markt herum, denn solch ein Ort ist ja, wie allseits bekannt, für unterbeschäftigte Heroen immer ein geeigneter Ort zur Akquirierung neuer Aufträge und Herausforderungen...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-8301634791388422117?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/8301634791388422117/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2011/10/heroquest-kampagne-session-3.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/8301634791388422117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/8301634791388422117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2011/10/heroquest-kampagne-session-3.html' title='HeroQuest-Kampagne, Session 3'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-6237707867760227726</id><published>2011-10-26T03:50:00.000+02:00</published><updated>2011-11-17T05:44:47.918+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HeroQuest'/><title type='text'>HeroQuest-Kampagne, Session 2</title><content type='html'>Nachdem die SCs von Mentor nun "Heroen" genannt werden, eröffnet er ihnen die Geschichte von Morcar, der größten Bedrohung dieser Welt.&lt;br /&gt;Morcar war einst Mentors Zauberschüler, er war unglaublich begabt. Doch er spaltete sich von Mentor ab und verschrieb sich den Mächten des Chaos. Ein episches Magierduell zwischen Mentor und Morcar endete unentschieden, wonach sich Morcar in die nördliche Chaos-Wüste zurückzog um dort sein Domizil zu errichten. Von dort aus entwickelt er seine Pläne zur Eroberung der bekannten Welt fort. Morcars Pläne umfassen weit mehr als nur unsere physische Welt, er ist in mehreren Ebenen und Dimensionen aktiv. Unnötig zu erwähnen, dass Morcar durch Aufnahme und Verwendung der Magie des Chaos die herkömmliche Lebensspanne eines sterblichen Menschen bereits bei weitem überschreiten konnte. Mentor versucht Morcar Einhalt zu gebieten, so gut es geht. Dazu benutzt er vor allem den sich in seinem Besitz befindlichen Folianten Loretome, das Buch der Bücher, in dem über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft geschrieben steht - doch er braucht jede weitere Unterstützung, die er kriegen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich arbeitet er mit den Repräsentanten der Völker der Welt zusammen, wie den Hochelfen oder Kaiser Sigmar und dessen Generälen, doch außer ihm gibt es keine Entität, die die Tragweite der von Morcar verursachten Ereignisse verstehen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er empfiehlt den nunmehrigen drei Heroen, sich einen Namen in der Bevölkerung zu machen, damit sich andere große Helden um sie scharen. Der erste Schritt dazu wäre, sich den Titel "Kämpfer des Reiches" zu verdienen. Dazu müssen drei Questen zum Wohle des Reiches erfüllt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als ersten Anlaufpunkt empfiehlt Mentor den Heroen die florierende Handelsstadt Reichstadt, nur etwa eine Woche Reise von seinem Turm entfernt. Reichstadt ist eine wohlhabende Stadt und eine der größten und wichtigsten Städte im Reich, ihr nomineller Herrscher ist Prinz Magnus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Reichstadt angekommen, besuchen die Heroen den Markt und verbringen dabei längere Zeit an den Ständen für Waffen und Ausrüstung. Der Magier Morgul hat bisher seine Gegner durch Eindreschen mit seinem Metallkessel besiegt, nun ersteht er auf dem Waffenmarkt einen unzerstörbaren Holzknüppel. Carnivorix und Alf statten sich mit je einem Schild und einem Helm aus, um für zukünftige Aufgaben besser gerüstet zu sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf dem Markt ist ein Ausrufer anwesend, der von einer Holzkiste herab die Botschaft verkündet, dass einer der mächtigsten Ritter des Kaisers, Sir Ragnar, einem Kriegsherrn der Orks namens Ulag in die Hände gefallen ist. Ulags Entourage hat keinen der Gefolgsritter Sir Ragnars verschont, Sir Ragnar aber wurde als wichtige Person erkannt und gefangen genommen. Prinz Magnus hat auf die lebende Rettung Sir Ragnars eine Belohnung von 100 Goldmünzen ausgesetzt. Von einer desolaten Burgruine ist bekannt, dass sie in den Händen von Ulags Monstern liegt, und an diesem Ort wird auch Sir Ragnar vermutet. Die Heroen folgen diesem Aufruf und machen sich zu dritt auf den Weg zum Unterschlupf von Ulags Schergen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hq-wiki.de/wiki/Sir_Ragnars_Rettung"&gt;Dort angekommen stürmen die Heroen die Burgruine.&lt;/a&gt; Sie treffen dort auf einige Goblins, die sie am weiteren Vordringen hindern wollen. In den Hinterräumen halten sich einzelne Orks auf. Alf kämpft heute schlecht und wird von kleinen, aber wendigen Goblins schwer verletzt. Morgul, der Magier der Nacht, hat mehr Erfolg, wird aber von einem einzelnen Ork, der plötzlich aus dem Hinterhalt heranstürmt, beinahe getötet. Beide, Morgul und Alf, stehen am Rande des Todes, ihre Heilzauberei und ein gefundener Heiltrank bringen sie jedoch ins Kampfgeschehen zurück.&lt;br /&gt;Carnivorix schreitet am schnellsten voran, nur wenige Gegner können gegen ihn mehr als einige Sekunden standhalten. Schließlich findet er eine Gefängniszelle, in der tatsächlich Sir Ragnar gefangen gehalten wird. Er kämpft sich und den nach der langen Gefangenschaft äußerst geschwächten Ritter zurück in die Freiheit. Die Heroen begnügen sich jedoch nicht allein mit der Sicherstellung des Gefangenen, der Dungeon wird von ihnen komplett geräumt, das bedeutet alle Monster werden getötet, alle Räume durchsucht und alle vorhandenen Schätze geborgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zurück in Reichstadt wird Sir Ragnar am Hofe des Prinzen abgeliefert, wonach die Heroen die 100 Goldmünzen an ausgesprochener Belohnung erhalten. Nebenbei konnte in der Burgruine eine beträchtliche Menge weiterer Wertgegenstände erbeutet werden.&lt;br /&gt;Beim folgenden zweiten Besuch am Markt ersteht Morgul ein Langschwert höchster Qualität, dessen Konstruktionsweise speziell auf die Benutzung durch muskelschwache Kämpfer, wie z.B. Magier es typischerweise sind, ausgelegt ist. Diese Waffe aus den Händen eines wahren Meisterschmieds vereint Balance und Klingenführung ähnlich der eines Floretts mit der Klingenschärfe eines Langschwerts.&lt;br /&gt;Auch der schon bekannte Ausrufer mit den karmesinroten Backen und der Jacke mit den blankpolierten Goldknöpfen ist wieder anwesend. Er verbreitet stimmgewaltig, dass Prinz Magnus auf Ulag den Ork nun 50 Goldmünzen Belohnung ausgesetzt hat, tot oder lebendig. Dies scheint den meisten der Anwesenden nicht genug der Belohnung, um sich auf diese Queste einzulassen, denn es wird herumerzählt, dass Ulag in einer schwer einnehmbaren, mittelgroßen Festung hausen soll, die noch dazu von einer erklecklichen Anzahl seiner Schergen formidabel bewacht werden soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Werden sich unsere drei Protagonisten trotzdem auf diese Queste einlassen? Das und mehr erfahren Sie in der nächsten Folge von HeroQuest...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-6237707867760227726?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/6237707867760227726/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2011/10/heroquest-kampagne-session-2.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/6237707867760227726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/6237707867760227726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2011/10/heroquest-kampagne-session-2.html' title='HeroQuest-Kampagne, Session 2'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-3007738896366554768</id><published>2011-10-26T03:48:00.004+02:00</published><updated>2011-11-17T05:40:28.677+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HeroQuest'/><title type='text'>HeroQuest-Kampagne, Session 1</title><content type='html'>&lt;u&gt;Carnivorix&lt;/u&gt; ist ein Barbarenhäuptling aus den wilden, tundraartigen Nordlanden. Trotz des rauhen Klimas in seinen Heimatlanden kleidet er sich ausschließlich in ein Leopardenhöschen und läuft in der Regel mit nacktem Oberkörper herum. In seiner Heimat wird er als der größte aller Krieger angesehen. Gerade eben hat er auf dem Höhepunkt einer Schlacht die beiden Champions eines verfeindeten Stammes im Dreikampf getötet und somit den feindlichen Stamm dem seinen unterworfen, da erscheint ihm im Traum eine Vorahnung, nach Süden zu reisen. Ohne viel Vorbereitung bricht er gleich am nächsten Morgen auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Morgul, der Magier der Nacht&lt;/u&gt;, haust fernab des Kaiserreiches. Seine Motive sind zwielichtig, und er sucht nach Möglichkeiten sein bereits beträchtliches magisches Wissen zu erweitern. Eines Nachts träumt er von einem weißen Turm. Er stellt Nachforschungen in seinen Schriften an, und stößt auf verschiedenste Legenden über solch ein Bauwerk. Er entschließt sich, zu diesem Ort aufzubrechen, da er dort weiteres Wissen erwartet und in Vorahnungen, die ihn während seinen Meditationen ereilen, dort die weitere Entwicklung seines Schicksals sieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Alf ist ein Hochelf&lt;/u&gt; aus den im Westen des Kontinents gelegenen Wäldern. Der Rat der Elfen sieht eine drohende Gefahr in der Zukunft - Grünhäuter und Schlimmeres formieren sich zum Sturm auf die Lande der Elfen, Menschen und Zwerge. Alf ist ein relativer junger Elf, doch außergewöhnlich begabt sowohl im Kampf, als auch in der Magie. Er wird auserkoren, Mentor aufzusuchen, einen jahrhundertealten Meistermagier, der stets freundliche Kontakte zu den Hochelfen unterhielt, um bezüglich der drohenden Gefahren seinen Rat einzuholen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die drei SCs begegnen sich auf ihrem Weg und kommen nach mehrwöchiger gemeinsamer Reise bei Mentors weißem Turm an. Die Reise verläuft bis auf zwei kleine Scharmützel mit Goblinbanden problemlos. Die Scharmützel werden von den SCs großteils unbeschadet überstanden, nur Morgul als kampfunerfahrener Magier muss einige Hiebe einstecken, und zum ersten Mal tränkt eigenes Blut seine wertvolle, seidene Magierrobe, die nun etwas zerschlissen ist und genäht werden muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach einem Festmahl begrüßt Mentor die SCs im kuscheligen Kaminzimmer und erzählt ihnen die Sage von Rogar, dem Barbaren-Prinz aus den Nordlanden, der einst die Dunklen Horden unter dem Feldherrn Baryn zurückgeschlagen hat. Die SCs erfahren, dass dabei große Heroen aus ihren jeweiligen Völkern beteiligt waren, doch dass es nun an ihnen liegt, in die Fußstapfen ihrer Vorgänger zu treten, und als Heroen drohendes Unheil abzuwenden. Das ist der Grund, weshalb Mentor sie zu sich gerufen hat, und sie nun hier sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mentor eröffnet den SCs, dass sich &lt;a href="http://www.hq-wiki.de/wiki/Das_Labyrinth"&gt;im Keller seines Turmes ein Labyrinth befindet&lt;/a&gt;, das die Heroen in spe als Test durchqueren müssen. Diese Aufgabe wird von den SCs bravourös gemeistert, wobei im Verlaufe dieses Prozess einige dort hausende Orks und Goblins ihr Leben lassen müssen. Alle Schätze aus Mentors Keller werden mitgenommen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-3007738896366554768?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/3007738896366554768/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2011/10/heroquest-kampagne-session-1.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/3007738896366554768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/3007738896366554768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2011/10/heroquest-kampagne-session-1.html' title='HeroQuest-Kampagne, Session 1'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-5287975562712941500</id><published>2010-07-06T12:01:00.005+02:00</published><updated>2010-07-15T15:46:42.267+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>AD&amp;D Abenteuer ist featured article in englischer Wikipedia</title><content type='html'>&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Expedition_to_the_Barrier_Peaks"&gt;Expedition to the Barrier Peaks&lt;/a&gt; ist der &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Today%27s_featured_article/July_6,_2010"&gt;heutige (6. Juli 2010) 'featured article'&lt;/a&gt; in der englischen Wikipedia. Das erinnert mich daran, dass bereits &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons"&gt;Dungeons &amp; Dragons&lt;/a&gt; der &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Today%27s_featured_article/September_14,_2007"&gt;featured article vom 14. September 2007&lt;/a&gt; war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessant finde ich auch, dass in der englischsprachigen Wikipedia die Götter der D&amp;D-Kampagnensettings teilweise sogar eigene Artikel haben, siehe bspw. &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Akadi"&gt;Akadi&lt;/a&gt;. Wenn man in der deutschen Wikipedia einen Artikel "Efferd" anlegen würde, dann wäre der wahrscheinlich schneller weg, als man "Löschantrag" sagen könnte. Andere Wikis, andere Sitten; wobei ich nicht behaupten möchte, dass mir die diesbezügliche Linie der deutschsprachigen Wikipedia nicht zusagen würde.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-5287975562712941500?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/5287975562712941500/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2010/07/ad-abenteuer-ist-featured-article-in.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/5287975562712941500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/5287975562712941500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2010/07/ad-abenteuer-ist-featured-article-in.html' title='AD&amp;D Abenteuer ist featured article in englischer Wikipedia'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-6256734368358267870</id><published>2010-04-05T04:14:00.039+02:00</published><updated>2010-10-28T21:22:37.446+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Wars Saga'/><title type='text'>Star Wars Saga Core Rulebook - Additional Errata</title><content type='html'>These are my comments and errata regarding the Star Wars Saga Core Rulebook which are NOT covered by the official errata (as of Oct. 21, 2008) and are present in both the first as well as the second printing of the Star Wars Saga Core Rulebook.&lt;br /&gt;I am currently also working on a list of all changes from the first to the second printing of this book; this list, when finished, will be released in a seperate post in this blog.&lt;br /&gt;This post may not be exhaustive and is therefore subject to change. All of this is inofficial, of course.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Messing with Terms "Ability Adjustments" and "Ability Modifiers"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;At several passages in the book, the term "Ability Modifier" (as explained on page 17) is used where "Ability Adjustment" (as explained on page 22) is meant:&lt;br /&gt;- p. 24-33: For every species except Human, there is a line called "Ability Modifiers" at the species traits section. However, for a character originating from one of those species, the bonuses and penalties listed there are not the ability modifiers, but the ability adjustments.&lt;br /&gt;- p. 186: Table 11-1, blocks "Degree" (second paragraph) and "Size" (second paragraph and paragraph "Small")&lt;br /&gt;- p. 187: Table 11-2, paragraph "Abilities"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;p. 15 – Select Skills&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;The bonus trained skill for Humans (see page 23) is not mentioned here, but the Humans' bonus feat is mentioned at the "Select Feats" section.&lt;br /&gt;After the third sentence in the second paragraph, insert:&lt;br /&gt;"In addition, if you are playing a Human, you get an extra trained skill, which also has to be selected from your list of class skills."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;p. 17 – Ability Modifiers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;"Each ability, after changes made because of species, has a -5 to +5 modifier."&lt;br /&gt;This is wrong, as a new generated Wookie (Wookies have Strength adjustment +4) can have a maximum Strength of 22, which would give a Strength modifier of +6.&lt;br /&gt;Accordingly, it should read "[...], has a -5 to +6 modifier."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;p. 40 – Adept Negotiator&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Replace "highter" with "higher".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;p. 45 – Adept Negotiator&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mistake? "a adventurous scoundrel"; "an" instead of "a"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;p. 58 – Using Skills&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Replace "Table 4-4: Skills" with "Table 4-2: Skills".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;p. 58 – Making Skill Checks&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Replace "as a DC of 15" with "has a DC of 15".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;p. 186 – Determining Ability Score (for Droid heroes)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Droid characters have no Constitution score. Thus, a droid player character by default has only 21 points (instead of 25) to spend for planned generation. Albeit, the given standard score package for droid heroes is worth 25 points, which is obviously inbalanced compared to the planned generation of droid PCs. Instead of "15, 14, 13, 12, 10", I suggest "15, 14, 13, 10, 8" or "15, 14, 12, 10, 9" as the standard score package for droid heroes.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://community.wizards.com/go/thread/view/75862/19413246/Error_in_Droid_character_generation"&gt;See also: Thread 'Error in Droid character generation?' at community.wizards.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;p. 246 – Ending Things&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Replace "ad-venture" with "adventure".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-6256734368358267870?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/6256734368358267870/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2010/04/star-wars-saga-core-rulebook-additional.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/6256734368358267870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/6256734368358267870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2010/04/star-wars-saga-core-rulebook-additional.html' title='Star Wars Saga Core Rulebook - Additional Errata'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-5400198647966980263</id><published>2010-04-03T16:33:00.012+02:00</published><updated>2010-06-10T12:26:50.396+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Wars Saga'/><title type='text'>Rezension Star Wars Saga</title><content type='html'>Zuerst ein wenig zur Historie: Die Star Wars Saga Edition ist das  insgesamt sechste offiziell lizenzierte Grundregelwerk eines Star Wars  Pen&amp;amp;Paper Rollenspiels.&lt;br /&gt;Überblick über die bisherigen Star Wars  RPGs:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Star Wars d6 (1987, West End Games)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Star  Wars d6 Second Edition (1992, West End Games)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Star Wars d6  Second Edition Revised and Expanded (1996, West End Games)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Star Wars d20 (2000, Wizards of the Coast)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Star Wars d20  Revised (2002, Wizards of the Coast)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Star Wars Saga Edition  (2007, Wizards of the Coast)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Zu dieser Liste muss  angemerkt werden, dass der gravierendste Übergang klarerweise jener von  d6 auf d20 war. d6 und d20 sind vollkommen unterschiedliche Systeme  unterschiedlicher Publisher, die in Bezug auf Star Wars eigentlich nur  den Hintergrund gemeinsam haben. Wer sich näher mit dem &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/D6_System" title="en.wikipedia.org/wiki/D6_System" onclick="target='_new';"&gt;d6-System&lt;/a&gt; (imo ein  wirklich wunderbares Rollenspielsystem!) befassen möchte, findet im Netz  sicherlich genügend Material dazu, aber das soll hier nicht das Thema  sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach Herausgabe der beiden d20-Editionen hatte sich Wizards  of the Coast dem Star Wars Miniaturenmarkt zugewandt und brachte ein  breites Sortiment an Minis inkl. Tabletop-Regeln heraus. Die Saga  Edition sollte nun einerseits die durch die neue Star-Wars-Filmtrilogie  entstandenen Erweiterungen am Setting ins Rollenspiel portieren,  andererseits die Erfahrungen aus dem Miniaturenspiel in die  RPG-Kampfregeln einflechten.&lt;br /&gt;Das merkt man auch deutlich am  Systemdesign, die Kampfregeln sind darauf ausgerichtet, auf einer Battle  Mat mit 1-Inch-Quadratfeldern und Miniaturen dargestellt zu werden.  Prinzipiell ist es natürlich möglich, Kämpfe in Star Wars Saga auch ohne  Battle Mat zu spielen, einige Regelmechanismen (Line of Sight, Cover,  Weapon Ranges,...) können dann allerdings nur mehr ungenau nachgestellt  werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vom Regeldesign her mutet Star Wars Saga als eine  Mischung aus D&amp;amp;D 3.5 und D&amp;amp;D 4 an. Obwohl noch unter dem Label  "d20" stehend, sind einige Konzepte enthalten, die etwa ein Jahr später  auch in D&amp;amp;D 4 (erschienen 2008) verwendet wurden  (klassenspezifische Talents/Powers, passive Defenses, Second Wind,...).  Mit d20, so wie man es aus dem &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/System_Reference_Document"&gt;SRD&lt;/a&gt; kennt, hat Star Wars Saga aber  durchaus noch erkennbare Gemeinsamkeiten (wie der kundige Leser bei  weiterer Lektüre feststellen wird).&lt;br /&gt;So ist auch Star Wars Saga ein  stufenbasiertes System, wobei (wie altbekannt) Stufe &lt;span style="font-style: italic;"&gt;n&lt;/span&gt; bei &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(n&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;-n)*500&lt;/span&gt; XP erreicht wird. Zwar enden in  den Grundregeln die Stufentabellen bei Stufe 20, sind aber nach  einfachem Schema ad infinitum nach oben fortsetzbar und es spräche  regeltechnisch prinzipiell nichts dagegen, noch weiter hochzuspielen.  Für Yoda und Palpatine sind im Grundregelwerk NSC-Stats angegeben, und  den dort angegebenen Klassen nach hätten beide Stufe 20, weisen jedoch  die Attribute von Charakteren mit Stufe 36+ auf. Raum zur Entwicklung  nach oben ist also gegeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die &lt;strong&gt;Charaktergenerierung&lt;/strong&gt;  basiert auf den Schritten&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Rasse&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klasse&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attribute&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skills&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Feats&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Talents&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Im  Grundregelwerk (Core Rulebook) gibt es 17 vordefinierte &lt;strong&gt;Rassen&lt;/strong&gt;  (Species) zur Auswahl (neben Menschen (Human) natürlich auch die  allseits beliebten "Ichse nichse verstehen"-Gungans sowie die brüllenden  Bettvorleger). Menschen sind die vielseitigste Rasse und bekommen einen  Skill und ein Feat zusätzlich zur freien Auswahl, ausgleichend dafür  haben die anderen Rassen ("Nonhuman" bzw. "Alien Species") festgelegte  Spezialfähigkeiten und/oder Attributsmodifikatoren. Neben organischen  Lebensformen ist es natürlich auch möglich Droiden zu spielen, die  verwendeten Regelmechanismen sind dabei weitgehend dieselben (als  Spezies hat man fünf verschiedene "Grundkonstruktionsarten" (Droid  Degrees) zur Auswahl, und die Charakterklasse repräsentiert dann quasi  die Programmierung der KI des Droiden). In den optionalen  Erweiterungsbänden sind weitere Rassen enthalten. Generell ist jedoch  die Klasse eines Charakters definierender als seine Rasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SCs  wählen auf Stufe 1 eine der fünf &lt;strong&gt;Grundklassen&lt;/strong&gt; (Basic  Classes): Jedi (Hit die d10), Noble (d6), Scoundrel (d6), Scout (d8)  oder Soldier (d10). Man sieht also schon, dass Jedi und Soldier die  robusteren Typen sind, Noble und Scoundrel sich eher nicht auf die  vorderste Schlachtreihe einlassen sollten, wohingegen der Scout irgendwo  in der Mitte steht. Jedi und Soldier haben auch die höheren Attack  Bonuses, wohingegen sich die Nicht-Kämpfer dafür in mundaneren  Fertigkeiten (z.B. Deception, Persuasion, Survival, Stealth) üben  können.&lt;br /&gt;Bei jedem Stufenanstieg kann man diese Stufe auf eine  beliebige Klasse legen, wobei man dann die neuen Feats und Talents aus  ebenjener Klasse wählt. Die Charakterstufe entspricht solcherart also  immer der Summe der Klassenstufen. Ein nicht ganz unerfahrener (dritte  Charakterstufe) Soldat, der sich auch in der Wildnis einigermaßen  zurechtfindet, könnte dann also regeltechnisch als Soldier 2/Scout 1  dargestellt werden, während ein Planetenreisender, der sich im Notfall zu verteidigen wissen will, wohl  Scout 2/Soldier 1 wäre; auch dieses "Multiclassing" ist ein aus d20 altbekanntes Konzept.&lt;br /&gt;Generell  is zu sagen, dass man an die wirklich guten Talents einer Klasse erst  herankommt, wenn man den Talent-Tree dieser Klasse schon einige Stufen  hinaufgeklettert ist, wohingegen man beim ausgiebigen Multiclassen von  allem ein bisschen hat (quasi "Hans Dampf in allen Gassen").  Spezialisierung vs. Vielseitigkeit.&lt;br /&gt;Von Stufe 1 bis 6 kann man nur  Grundklassen wählen und sich somit einen Grundstock an Skills, Feats und  Talents zusammensammeln.&lt;br /&gt;Ab Stufe 7 wird es dann wirklich  interessant, weil ab dann kann man &lt;strong&gt;Prestigeklassen&lt;/strong&gt;  (Prestige Classes), und damit vor allem die mit der jeweiligen  Prestigeklasse verbundenen Talents, wählen. Im Grundregelwerk sind zwölf  verschiedene Prestigeklassen (Ace Pilot, Bounty Hunter, Sith  Apprentice,...) enthalten, viele weitere findet man in den optionalen  Erweiterungsregelwerken. Da die meisten Prestigeklassen spezielle  Voraussetzungen haben, sollte man, wenn man mit einer speziellen  Prestigeklasse liebäugelt, bereits zwei oder drei Stufen vorausplanen  und den Charakter entsprechend steigern. (Wer Jedi-Ritter werden möchte,  sollte früh mit dem Training anfangen.)&lt;br /&gt;Mit Stufe 12 wird dann  nochmals eine Reihe weiterer Prestigeklassen freigeschaltet, ab diesem  Zeitpunkt kann man dann z.B. eine Karriere als Jedi Master oder Sith  Lord starten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die sechs &lt;strong&gt;Attribute&lt;/strong&gt; sind aus  D&amp;amp;D wohlbekannt: Strength, Constitution, Dexterity, Intelligence,  Wisdom und Charisma. Es kann sowohl ausgewürfelt, als auch Pointbuy  verwendet werden. Beim Pointbuy ist der Systemstandard: 25 Punkte zur  Verfügung, man startet mit allen Attributen auf 8 und kauft diese nach  folgendem Schema hoch: bis 14 jeweils 1 Punkt, auf 15 und 16 jeweils 2  Punkte, auf 17 und 18 jeweils 3 Punkte. Mögliche Sets wären also z.B.  14, 14, 13, 12, 11, 9 (eher ausgeglichene Werte), 15, 14, 13, 12, 10, 8  (Standardset) oder 16, 15, 12, 10, 9, 8 (eher extreme Werte). Bei  Erreichen von Stufe 4, 8, 12, usw. erhöht man zwei &lt;span style="font-style: italic;"&gt;verschiedene&lt;/span&gt; Attribute um jeweils 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Star  Wars Saga kennt 19 verschiedene &lt;strong&gt;Skills&lt;/strong&gt; (dt. "Talente",  trotzdem nicht zu verwechseln mit den "Talents"), wobei sich der  Knowledge-Skill in sieben verschiedene, voneinander unabhängige  Teilbereiche aufspaltet, insgesamt kann man also von 25 Skills sprechen.  Das was Noble, Scoundrel und Scout an Hit Points und Attack Bonus nicht  bekommen, machen sie in diesem Bereich wett.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Feats&lt;/strong&gt;  (am ehesten mit "Spezialfähigkeiten" oder "Sonderfertigkeiten"  übersetzbar) gibt es zu verschiedensten Einsatzzwecken (Kampf, Defenses,  Skills, Machteinsatz,...). Man bekommt sie hauptsächlich aus der  Klassenstufe, wobei hier jeweils nur zur Klasse passende Feats gewählt  werden dürfen (für jede Klasse gibt es eine Liste an wählbaren Feats).  Einige zusätzliche Feats kommen dann noch mit steigender Charakterstufe,  diese können frei gewählt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Talents&lt;/strong&gt; sind,  ähnlich wie die Feats, Spezialfähigkeiten, können aber in Unterschied  zu diesen nur über die an die Klassen gebundenen Talent-Trees gewählt  werden, wobei die am höchsten hängenden Kirschen am süßesten sind.  Nobles haben z.B. spezielle Talents, die ihnen in Verhandlungen helfen,  Soldiers haben u.a. spezielle Kampffertigkeiten zur Auswahl und Jedis  bspw. eigene Macht-Meditationstechniken. Auch Blasterschüsse mit dem  Lichtschwert umzulenken ist z.B. ein Jedi-Talent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun noch einige  Anmerkungen zu dem, was Star Wars erst Star Wars macht, nämlich die &lt;strong&gt;Macht&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein  festes Alignment-System im aus D&amp;amp;D bekannten Sinne gibt es nicht,  dafür aber den sogenannten &lt;strong&gt;Dark Side Score&lt;/strong&gt;. Man startet  normalerweise bei 0, für "böse" Taten (z.B. Unschuldige töten) erhöht  sich dieser (bis max. auf den Wisdom-Wert), bei "guten" Taten (z.B.  diplomatische Friedenssicherung) kann er wieder sinken (bis auf min. 0).  Bei der Festlegung, was genau "böse" und was "gute" Taten sind, ist  natürlich viel Meisterentscheid dabei, und dieser kann u.U. auch  charakterspezifisch ausfallen. Auch der unverhältnismäßige Einsatz von  Macht-Kräften, insbesondere jenen, die der dunklen Seite zugerechnet  werden, kann den Dark Side Score erhöhen. Hat man soviele Dark Side  Points wie Wisdom angesammelt, ist der Charakter zur dunklen Seite  übergelaufen ("Your journey to the dark side has now completed"). Dies  hat dann sowohl rollenspielerische, als auch regeltechnische  Auswirkungen, z.B. jene, dass man erst mit vollem Dark Side Score die  Sith-Klassen und damit spezielle Sith-Fähigkeiten wählen kann. Von der  dunklen Seite wieder loszukommen ist schwierig, aber möglich (indem man  z.B. zufällig anwesende Imperatoren in Reaktorschächte wirft). Erfahrene  Force-User können den Dark Side Score eines Gegenübers "auslesen"  ("Große Furcht in dir ich spüre"), was das Gegenüber aber mittels eines  Force Contest versuchen kann zu verhindern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prinzipiell kann  jedes organische Lebewesen &lt;strong&gt;machtsensitiv&lt;/strong&gt; sein, Droiden  allerdings nicht. Nur machtsensitive Charaktere können bewusst die Macht  anrufen. Auch nicht-machtsensitive Charaktere können die Macht anrufen,  allerdings nur unbewusst und viel seltener; geregelt wird dies durch  die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Force Points&lt;/span&gt;. Das  unbewusste Anrufen der Macht repräsentiert/bewirkt eine günstige  Schicksalsfügung, außergewöhnliches Glück oder das  Über-sich-Hinauswachsen in entscheidenden Situationen. Machtsensitive  Charaktere hingegen haben erstens mehr Force Points, und können sie  außerdem dazu benutzen, besonders starke Machteffekte zu bewirken.  Ausgegebene Force Points regenerieren sich erst wieder beim nächsten  Stufenaufstieg, sollten also sparsam eingesetzt werden.&lt;br /&gt;Charaktere  die als Jedi starten sind immer machtsensitiv. Nicht-machtsensitive  Charaktere können später im Spiel zu machtsensitiven Charakteren werden;  regeltechnisch geschieht dies durch die Wahl des Feats &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Force Sensitivity&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was mir persönlich sehr zusagt  ist die Layoutierung der Regelbücher. Der Text ist durchgehend  zweispaltig gegliedert, und die Kapitelstruktur wird durch einen  Daumenindex mit Farbcode unterstützt, was sehr dabei hilft, die Regeln  visuell zu erfassen, sich so einfacher zu merken und gedanklich schnell  darauf zurückgreifen zu können. Das Seitenformat ist quadratisch 23x23  cm, was für Rollenspiel-Regelbücher eher ungewohnt anmutet, sich jedoch  am Spieltisch als sehr handlich erweist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wizards of the Coast hat  übrigens im Januar 2010 angekündigt, ihre Star-Wars-Lizenz im Mai 2010  auslaufen zu lassen. Bleibt es bei dieser Ankündigung, wird das  abgeschlossene Star Wars Saga System an offiziellem Material dann  voraussichtlich das Grundregelwerk (288 Seiten), 13 Erweiterungsbände  (insg. 2592 Seiten), den Meisterschirm und die "Galaxy Tiles"  (Spielpläne mit Quadratraster aus Pappe zur Darstellung von Kämpfen)  umfassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Infos inkl. einer Liste aller Regelwerke gibt es u.a. &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Roleplaying_Game:_Saga_Edition#Saga_Edition"&gt;in der englischen Wikipedia&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-5400198647966980263?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/5400198647966980263/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2010/04/rezension-star-wars-saga.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/5400198647966980263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/5400198647966980263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2010/04/rezension-star-wars-saga.html' title='Rezension Star Wars Saga'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-7736390200708166860</id><published>2010-03-11T01:41:00.007+01:00</published><updated>2010-03-31T23:39:20.713+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSA4'/><title type='text'>Schema der Magie in Myranor</title><content type='html'>Nach der Lektüre der &lt;a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Myranische_Magie"&gt;Myranischen Magie&lt;/a&gt; habe ich mir als Gedanken- und Übersichtsstütze folgendes Diagramm erstellt:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://members.aon.at/luki198/dsa-downloads/Diagramm%20der%20Magie%20in%20Myranor.pdf"&gt;Diagramm der Magie in Myranor.pdf (43 kb)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Nachhinein wünschte ich mir, dass ein Schema dieser Art als Anhang im Band enthalten gewesen wäre, das hätte das Verständnis doch erheblich beschleunigt. Je öfter ich den Band jedoch lese, desto besser gefällt er mir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-7736390200708166860?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/7736390200708166860/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2010/03/schema-der-magie-in-myranor.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/7736390200708166860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/7736390200708166860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2010/03/schema-der-magie-in-myranor.html' title='Schema der Magie in Myranor'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-8941299965815544266</id><published>2009-04-29T00:25:00.007+02:00</published><updated>2010-03-31T23:40:11.024+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSA3'/><title type='text'>DSA3 Pointbuy</title><content type='html'>Für alle Veteranen, die sich so wie ich noch für DSA3 interessieren, &lt;a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Hausregelsammlung/DSA3_Pointbuy"&gt;hier mein Hausregelvorschlag zum Pointbuy von Eigenschaften&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich mag den Gedanken, die elegante Schlichtheit von klassischen Systemen mit modernen Regelkonzepten aufzuwerten, um so das beste aus beiden Welten zu bekommen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-8941299965815544266?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/8941299965815544266/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2009/04/dsa3-pointbuy.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/8941299965815544266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/8941299965815544266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2009/04/dsa3-pointbuy.html' title='DSA3 Pointbuy'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-112024137244089046</id><published>2009-02-24T23:40:00.001+01:00</published><updated>2010-03-31T23:40:51.873+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Generisch'/><title type='text'>Fasching - die wohl größte und älteste Live-Rollenspiel-Veranstaltung</title><content type='html'>Aus dem Anlass des heutigen Faschingsdienstags heraus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Nachhinein betrachtet waren Faschingsverkleidungen wohl meine erste wirkliche Begegnung mit der Thematik Rollenspiel.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Im Kindergartenalter wurde ich einmal zwangsweise als Clown verkleidet. Die Gesichtsfarbe und die Halskrause haben schrecklich gejuckt, ich konnte nicht von meinem Jausenbrot abbeißen ohne Lippenfarbe zu schmecken und kam mir wie ein Idiot vor (in dem Maße, in dem sich Kindergartenkinder wie Idioten vorkommen können). Eindeutig ein nachhaltiges Faschingstrauma. Mama, wenn du das liest: Macht nichts, ich weiß du hast es gut gemeint.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;In der Volksschule war ich dann mal Indianer, ich glaub sogar zweimal. Ist auch eine relativ unaufwändige Verkleidung: Hauptlingsperücke auf, abgetragenes braunes Hemd an, jeweils zwei Streifen Farbe an die Wangen, Plastiktomahawk in die Hand, fertig. Man braucht nicht viel reden, nur zwischendurch immer grimmig schauen und ab und zu Kriegsgeheul anstimmen. Fighter sind halt doch am einfachsten zu spielen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Später war ich dann Cowboy, aber das hat mir auch nicht wirklich getaugt, zu klischeehaft (obwohl ich mich mit dem Indianer nicht klischeehaft gefühlt habe, seltsam). Aber immer noch weit besser als der Clown.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Höhepunkt war dann die Computerverkleidung, da war ich wohl etwa zehn bis zwölf. Einen Karton um den Torso mit ausgeschnittenen Löchern für die Extremitäten und den Kopf, darauf ein paar bemalte Glühbirnen geklebt, Einser und Nullen in zufälliger Reihenfolge und Fachbegriffe draufgemalt (ich glaub ich hab damals geläufige Begriffe wie &lt;span style="font-style: italic;"&gt;IRQ&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-style: italic;"&gt;AUTOEXEC.BAT&lt;/span&gt; benutzt) und an gut sichtbaren Stellen Alufolie appliziert. War ganz cool, aber relativ anstrengend zum Tragen, und Hinsetzen ist nicht, also keine Verkleidung für eine volle Veranstaltung.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Dieses Jahr verkleide ich mich nicht. Stattdessen ess' ich einen Faschingskrapfen und generiere währenddessen einen Charakter. Aber sicher keinen Schelm. Wegen Clowntrauma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dem Titel dieses Postings gerecht zu werden, und nicht nur eine Sammlung von Kindheitserinnerungen hinzuschreiben, hier noch etwas zum Thema Fasching aus der Sicht eines Rollenspielers:&lt;br /&gt;Das Brauchtum Fasching, so wie ich es aus dem Kulturkreis, in dem ich aufgewachsen bin, kenne, verbinde ich mit dem menschlichen Bedürfnis, die schwere Last des Winters abzuschütteln, den Schlaf aus den Augen zu reiben und sich auf den Frühling vorzubereiten. Ein probates (Hilfs-)Mittel dafür ist die Perspektive von anderen Individuen einzunehmen, also Rollenzuspielen, um aufgestautem Gedankentrott zu entkommen und geistige Perspektiven zu erweitern; und sei es auch nur, sich eine farbige Perücke oder eine ulkige Pappnase aufzusetzen, um sich einmal so zu verhalten bzw. so zu zeigen, wie man es im "normalen" Leben nie tun würde. So würde ich durchaus behaupten, dass sich der Fasching teilweise aus der intuitiven Anwendung der Kraft des Rollenspielens entwickelt hat.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-112024137244089046?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/112024137244089046/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2009/02/fasching-die-wohl-grote-und-alteste.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/112024137244089046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/112024137244089046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2009/02/fasching-die-wohl-grote-und-alteste.html' title='Fasching - die wohl größte und älteste Live-Rollenspiel-Veranstaltung'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-4925953220603392267</id><published>2009-02-23T16:40:00.007+01:00</published><updated>2010-05-03T05:32:50.075+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dere'/><title type='text'>Wie groß ist Dere?</title><content type='html'>Der einzige wirkliche Anhaltspunkt dafür ist meines Wissens nach die Festlegung aus &lt;a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Das_Land_des_Schwarzen_Auges"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Land des Schwarzen Auges&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, dass Brabak auf 10° und Paavi auf 45° nördlicher Breite liegen. Jetzt ist es natürlich naheliegend, die Strecke eines (beliebigen) Längengrads zwischen den Breitengraden von Paavi und Brabak abzumessen, und dies mit dem Faktor 360/35 zu multiplizieren (360 Grad Kugelumfang durch 35 Grad Breitengraddifferenz), um den Umfang der Derekugel zu erhalten. Da wir entlang der Längengrade messen, soll es uns nicht stören, dass die Aventurienkarten wahrscheinlich allesamt Mercatorkarten sind. Eine vereinfachende Annahme ist, dass Dere eine ideale Kugelgestalt aufweist, was für unsere Pi-mal-Daumen-Rechnung ausreichen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt also das Lineal heraus:&lt;br /&gt;Aventurien-Hexkarte aus der &lt;a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Abenteuer_Ausbau-Spiel"&gt;DSA1-Ausbaubox&lt;/a&gt;: 39,1 cm = 2496 Meilen&lt;br /&gt;Reto-7-Derekarte aus der &lt;a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Thorwal_und_die_Seefahrt_des_Schwarzen_Auges"&gt;Thorwal-Box&lt;/a&gt;: 5,4 cm = 2455 Meilen&lt;br /&gt;17-Hal-Aventurienkarte aus der &lt;a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Abenteuer_Basis-Spiel_%28DSA3%29"&gt;DSA3-Basisbox&lt;/a&gt;: 38,4 cm = 2304 Meilen&lt;br /&gt;Farbtopografie-Aventurienkarte aus der &lt;a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Geographia_Aventurica"&gt;Geographia Aventurica&lt;/a&gt;: 54,6 cm = 2300 Meilen&lt;br /&gt;2515-Horas-Avesfreunde-Derekarte aus der &lt;a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Geographia_Aventurica"&gt;Geographia Aventurica&lt;/a&gt;: 11,45 cm = 2511 Meilen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Unterschiede ergeben sich wohl daraus, dass alle Aventurienkarten ein klein wenig anders gezeichnet sind, und aus kleinen Messfehlern meinerseits. Genauere Ergebnisse könnte man noch bekommen, wenn man die zusammengestückelten Karten des DSA3-Kartenwerks bzw. die DSA4-Regionalbandkarten benutzt, das werd ich hier (vielleicht) später nachliefern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man daraus jetzt den gerundeten Mittelwert (2413 Meilen) annimmt, ergibt das: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dere hat (laut derzeit publizierter Festlegung) einen Umfang von etwa 24.821 Meilen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Vergleich: Die Erde hat einen Umfang von etwa 40.000 km (am Äquator etwas mehr, durch die Pole etwas weniger). Diese veränderte Größe des Dere- im Vergleich zum Erdenglobus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hätte&lt;/span&gt; natürlich eklatante physikalische und astronomische Auswirkungen, zum Beispiel Gravitationsstärke (um mal das naheliegendste zu nennen). Aber in einem Fantasy-Universum mit Magie, Götterwirken und Parallelwelten ist das für mich ehrlich gesagt keine Plausibilitätsminderung. Also Schwamm drüber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Oktober 2008 hab ich übrigens bereits einen &lt;a href="http://www.dereglobus.orkenspalter.com/forum/viewtopic.php?p=321#p321"&gt;entsprechenden Forenpost&lt;/a&gt; ins DereGlobus-Projekt eingebracht, der leider auf wenig Gehör gestoßen ist. Das Projekt arbeitet jetzt mit einem Dere-Modell (Brabak auf 17°, Paavi auf 39° nördlicher Breite, 36.000 Meilen Dereumfang), das mir leider überhaupt nicht gefällt (obwohl ich die Projektidee an sich natürlich klasse finde), nicht nur weil mit etablierten offiziellen Setzungen gebrochen wird, sondern auch weil viele ehemals erschienene Derekarten damit unbrauchbar würden, wenn sich dieses Modell als Kanon etabliert. Mal sehen was da rauskommt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-4925953220603392267?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/4925953220603392267/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2009/02/welchen-umfang-hat-dere.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/4925953220603392267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/4925953220603392267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2009/02/welchen-umfang-hat-dere.html' title='Wie groß ist Dere?'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-4366306342949187597</id><published>2009-02-23T14:39:00.001+01:00</published><updated>2010-03-31T23:42:58.974+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Generisch'/><title type='text'>Verweis auf mein anderes Blog</title><content type='html'>Meine "alten" Rollenspiel-Blogposts sind hier abrufbar:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twoday.tuwien.ac.at/lukashager/topics/Rollenspiel/"&gt;http://twoday.tuwien.ac.at/lukashager/topics/Rollenspiel/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-4366306342949187597?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/4366306342949187597/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2009/02/verweis-auf-mein-anderes-blog.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/4366306342949187597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/4366306342949187597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2009/02/verweis-auf-mein-anderes-blog.html' title='Verweis auf mein anderes Blog'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1207640814309443739.post-7967829663611776696</id><published>2009-02-23T00:56:00.001+01:00</published><updated>2010-03-31T23:43:11.536+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Generisch'/><title type='text'>Start des TjekBlog</title><content type='html'>Hallihallo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ist es also, mein neues TjekBlog. An dieser Stelle werde ich über eines meiner Hobbys, das Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel, schreiben, welches ich in allen folgenden Postings kurz als &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rollenspiel&lt;/span&gt; bezeichnen werde. Eigentlich ist Rollenspiel ein allgemeineres Konzept, auf dem das P&amp;amp;P-Rollenspiel aufbaut, aber der sprachlichen Kürze zugute sei mir diese Ungenauigkeit verziehen. Wann ich das Wort Rollenspiel als Konzept an sich, und wann als Abkürzung für die spezielle Form des Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiels benutze, wird sich aus dem Kontext des jeweiligen Postings ergeben. Hier eine Erklärung dieser beiden Begriffe zu geben erscheint mir im Zeitalter von Wikipedia unnötig, nebenbei halte ich es für äußerst unwahrscheinlich, dass sich jemand hierher verirrt, ohne deren Bedeutung zu kennen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier soll es also um allerlei Sinn und Unsinn, um Interessantes und Absurdes rund ums Rollenspiel gehen. Naturgemäß werde ich mich dabei vor allem auf die mich interessierenden Systeme und Settings beziehen. Mein "Haussetting" ist eindeutig DSA (Das Schwarze Auge), sowohl Aventurien als auch Myranor. Auf ein spezielles System will ich mich hier nicht festlegen, da ich doch gerne verschiedene Systeme ausprobiere, auch weil man dadurch den rollenspielerischen Horizont erweitern, und ein Gefühl entwickeln kann, was regeltechnisch wie funktionieren und wie nicht funktionieren kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namensgebend für dieses Blog ist übrigens mein DSA4-Charaktere mit Namen Tjeekov Hewsmaer (ich glaube es war mein 4ter oder 5ter DSA-Charakter, und einer meiner ersten 10 Rollenspiel-Charaktere überhaupt), ein Bauernbursche aus Sonnental, einem beschaulichen (inoffiziellen) Dorf, einige Dutzend Meilen nordwestwestlich von Donnerbach gelegen, das bisher, Praios sei Dank, von den Repressalien der Svellttal-Orks verschont blieb. Tjeekov ist in Sonnental fast nur unter seinem Spitznamen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tjek&lt;/span&gt; bekannt, inzwischen aber dem Jungenalter entwachsen und als Botenreiter quer durch Aventurien unterwegs, dabei sein großes Ziel verfolgend, irgendwann in die "Eliteeinheit" der aventurischen Botenreiterei, den &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kusliker Reitern&lt;/span&gt;, aufgenommen zu werden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1207640814309443739-7967829663611776696?l=tjekblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tjekblog.blogspot.com/feeds/7967829663611776696/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2009/02/start-des-tjekblog.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/7967829663611776696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1207640814309443739/posts/default/7967829663611776696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tjekblog.blogspot.com/2009/02/start-des-tjekblog.html' title='Start des TjekBlog'/><author><name>Luki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07479610179157403904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
